모임 [앱 리뉴얼] 보드게임·방탈출 모임 플랫폼

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[projectLocation3String.KR01] [앱 리뉴얼] 보드게임·방탈출 모임 플랫폼

  • 아몬드

    아몬드

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    프로젝트 '분초사회'를 분석하여 한국어로 답변드리겠습니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석
    - 단기 관점: 초기에 주요 소비자는 시간을 효율적으로 활용하고자 하는 대학생과 취업 준비생이 될 것입니다. 이들은 번개처럼 짧고 강력한 경험을 추구하고, 강의나 공부 사이의 짧은 시간까지 활용하려는 니즈가 있습니다.
    - 중기 관점: 시간을 쪼개 사용하는 문화가 확산되면서 직장인, 프리랜서 등 바쁜 일상을 살아가는 사람들 사이에서 수요가 증가할 것입니다. 이들의 니즈는 비효율적인 조각 시간을 보다 가치 있게 만드는 것이 될 것입니다.
    - 장기 관점: 장기적으로는 시간의 초개인화와 저글링 문화가 일반화되면서 모든 연령대의 사람들이 주 소비자가 될 가능성이 높습니다. 이들은 자신의 라이프스타일에 맞춰 시간을 최적화하고 싶어하는 광범위한 니즈를 가진 소비자가 될 것입니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    - 현재는 시간을 효율적으로 활용하려는 문화가 확산하는 초기 단계입니다. 이러한 트렌드는 향후 3년간 점점 더 확대될 것으로 예상됩니다. 이는 개인의 시간관리 능력과 자기주도적 라이프스타일에 대한 가치가 높아지기 때문입니다.
    - 경쟁업체로는 이미 시간관리나 알바 중개 서비스를 제공하는 업체들이 있을 수 있으며, 새로운 스타트업들이 유사한 서비스로 시장에 진입할 가능성도 있습니다. 예를 들어, 알바 중개 플랫폼이나 특정 시간을 활용해 서비스를 제공하는 기업들이 경쟁자가 될 수 있습니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기위한 차별화 기능이나 전략
    - 맞춤형 시간관리: 개인별 일정과 선호를 고려한 맞춤형 서비스 제안을 통하여 사용자 경험을 극대화합니다.
    - 유연한 중개 시스템: 시간과 장소에 구애받지 않고, 유연하게 작업이나 활동을 매칭할 수 있는 기능의 제공.
    - 커뮤니티 기능: 비슷한 시간 활용 고민을 하는 사람들이 모여 서로의 경험을 공유하며 정보를 얻을 수 있는 플랫폼을 구축합니다.
    4) 출시플랫폼 우선순위와 이유
    - 모바일 앱을 우선적으로 출시하는 것이 바람직합니다. 이유는 주 타겟인 대학생과 취업 준비생 등이 모바일을 더 빈번하게 활용하고, 이동 중이나 짧은 시간에도 서비스에 접근할 가능성이 높기 때문입니다.
    5) 초기 시장 진입전략
    - SNS를 활용한 마케팅: 젊은 층이 자주 사용하는 소셜 미디어 채널을 활용하여 홍보합니다.
    - 파트너십 구축: 대학교, 학원, 잡 트레이닝 센터 등과 제휴를 맺어 타겟 고객군에 도달합니다.
    - 사용자 경험 향상: 초기 사용자들의 피드백을 신속하게 반영하여 서비스를 지속적으로 개선하고 사용자 만족도를 높입니다.
    6) 시장을 확대하기위한 전략
    - 서비스 다각화: 다양한 시간 활용 관련 서비스를 추가하여, 여러 니즈를 충족시킵니다.
    - 협업 및 네트워킹: 다른 분야의 업체나 기업과 협업하여 서비스 범위를 확대합니다.
    - 해외 시장 진출: 우수한 서비스와 시스템을 바탕으로 국외 시장으로의 확장을 모색합니다.

    introduction

    [SNS 콘텐츠 마케터 모집]

    보드게임 기반 취향 커뮤니티 앱 ‘MYTURN’의 SNS 채널을 함께 키워나갈

    콘텐츠 마케터/SNS 기획자를 찾습니다!

    🎲 우리는 어떤 앱을 만들고 있나요?

    ‘MYTURN’은 보드게임을 시작으로,

    마이너한 취향을 가진 사람들이 모이고, 말하고, 함께 활동할 수 있는 커뮤니티 플랫폼을 만들고 있어요.

    보드게임은 단지 출발점일 뿐!

    장기적으로는 탐조, 비바리움, 향수, 타로 등

    기존 커뮤니티가 담아내지 못했던 ‘딥한 취미’들을 위한 연결의 장이 되는 게 목표입니다.

    🤝 지금은 어떤 상태냐면요…

    • 기존 앱(1hour)의 구조를 활용해서 보드게임 모임 중심의 MVP 앱을 빠르게 개발 중이에요.

    • 출시 이후에는 앱 안에 커뮤니티 기능을 붙여서 “사람들이 만나고 떠들고, 같이 놀게” 만들 계획이에요

    • 하지만 그 전에, 우리가 먼저 사람들을 모으고 싶어요.

    그리고, 우리는 단순히 서비스만 기획하는 팀이 아닙니다.

    외국인들과 함께하는 보드게임/영화/소셜 모임 ‘도란도란’을 서울에서 실제 운영하고 있어요.

    이를 통해 사용자와 직접 만나며 진짜 니즈를 파악하고, 앱에 반영 가능한 피드백을 바로바로 실험하고,

    • 서비스의 방향성을 더 빠르게 발전시킬 수 있는 기반을 갖추고 있습니다.

    즉, 우리는 책상 위에서만 그리는 서비스가 아니라, 매주 사람들과 부딪히며 실전에서 만들어가는 서비스를 추구합니다.

    🧠 그래서 이런 생각이 들었어요

    “앱을 만들고 나서 알리기보다는,

    우리랑 같은 취향 가진 사람들을 먼저 모아야 하지 않을까?”

    그래서 지금,

    인스타그램과 스레드에서 MYTURN이라는 이름으로

    보드게임과 사람들의 취향을 이야기하는 계정을 키워보려고 해요.

    👀 우리가 바라는 건 이런 경험이에요

    • 사람들이 “어? 이 계정 재밌다” 하고 팔로우해주고

    • 댓글로 자기도 그런 경험 있다고 말해주고

    • 자연스럽게 우리 커뮤니티가 생기고

    • 그 흐름 속에서 “이거 앱이야?” 하고 들어와서

    • 직접 우리가 만든 서비스에서 만나게 되는 것

    그걸 우리 손으로 직접 해보고 싶어요.

    ✨ 그래서 이런 사람을 찾고 있어요!

    • 📌 카드뉴스 만들고 밈 떠올리는 걸 좋아하는 사람

    • 📌 스레드/인스타 감성에 진심인 사람

    • 📌 보드게임, 혼자 노는 취미, 덕질, 감성 커뮤니티에 관심 있는 사람

    • 📌 자기 콘텐츠에 반응 오는 게 너무 재밌는 사람

    • 📌 어차피 만들 거면 재밌고 멋있게 만들고 싶은 사람

    • 📌 언젠가 앱/서비스를 스스로 만들어보고 싶은 사람

    ❗️ 단, 이번 프로젝트는 빠른 실행력이 핵심이기 때문에

    직장인/풀타임 업무 병행 중인 분은 모집 대상에서 제외하고 있습니다 🙏

    (대학생, 휴학생, 취준생, 프리랜서 분들은 환영이에요!)

    우리는 빠른 속도로 기획–디자인–개발-마케팅이 동시에 진행되는 팀을 만들고 있고,

    함께 짧은 시간 안에 한 번 도전적으로 달려볼 수 있는 분을 찾고 있어요.

    🛠️ 진행 방식

    • 매주 목요일 오후 8시 온라인 미팅

    • 필요 시 비정기 오프라인 미팅 (서울)

    • Flutter 기반 앱 / 디자인 툴은 Figma 사용 예정

    🛠️ 참고로, 지금 우리는 이런 팀이에요

    • 기획자 1명 (실제 모임 운영 + 앱 서비스 다수 경험 + 앱 개발도 같이 참여 중)

    • 개발자 1명 (MVP 속도전 진행 중)

    • 디자이너 1명 (UI 완성도 높게 작업 중)

    • 그리고 이제, 사람들과 말 섞고 관계 맺는 일을 좋아하는 당신을 찾고 있어요

    👋🏻 마무리 인사

    우리는 아직 완벽하지 않지만,

    서로에게 배우고, 빠르게 움직이고, 웃으면서 일할 수 있는 팀이에요.

    지금이 딱, 새로운 방향으로 멋지게 달려볼 타이밍입니다.

    우리 팀에 관심이 생기셨다면, 간단한 자기소개와 함께 부담 없이 지원해주세요!

    같이 멋진 걸 만들어봅시다! :)

    project_tech_title

    • Flutter

      #Flutter

    • Figma

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    • Photoshop

      #Photoshop

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    아몬드

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